nflige daño según la vida del objetivo; puede robar vida y velocidad de movimiento.
+25 daño de ataque
+40% velocidad de ataque
+10% robo de vida
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos). El robo de vida se aplica a este daño.
Activa ÚNICA: Inflige el 10% de la vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 25% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s (90 s de enfriamiento).